Sabtu, 07 Maret 2015

Design-oriented Human Computer Interaction



PENDAHULUAN
Interaksi Manusia Komputer (HCI) telah muncul sebagai untai utama dalam penelitian- terkait komputer yang tampaknya pada intinya memliliki desain baru teknologi informasi, interaksi, dan komunikasi.

SIKAP BERORIENTASI DESAIN
Pendekatan awal untuk pertanyaan akan desain dan orientasi desain dalam penelitian IMK adalah untuk menekankan desain itu soal keputusan.
Untuk desain, lagi tidak seperti pertukangan, adalah secara sadar bertujuan untuk menciptakan dan memberikan bentuk artefak yang sebelumnya tidak ada. Dengan demikian, pada tingkat tinggi abstraksi, orientasi design adalah tentang menjadi proaktif dalam penelitian seseorang

TIGA AKUN TENTANG “APAKAH” DESAIN
Mengadopsi sikap berorientasi desain memiliki sejumlah implikasi dalam penelitian IMK adalah baik dirasakan dan dilakukan, yang melampaui definisi awal kami. Untuk mengungkapkan beberapa implikasi ini, akan sangat membantu untuk beralih ke teori desain

Akun Konservatif
Menurut desain akun ini, proses desain seharusnya maju secara bertahap dari abstrak (spesifikasi persyaratan) ke kongkrit (menghasilkan artefak).
Kemajuan dicapai melalui mengikuti serangkaian langkah metodologis yang dijelaskan dengan baik, diskrit, rasional, dan terstruktur. Dalam akun konservatif yang berorientasi proses, metodologi dan struktur berada pada jantung pemahaman dan desain yang diterapkan, dan pandangan desainer adalah bahwa dari seorang insinyur atau ilmuwan.

Akun Romantik
Tidak seperti konservatif, desain akun romantis memberikan keunggulan untuk peran desainer.
Akun ini memelihara gagasan 'jenius kreatif', warisan Pencerahan, sebagai reaksi terhadap rasionalisme paradoks intrinsik romantisme sebagai sebuah gerakan. Bukan oleh proses, proses desain dipandu oleh nilai-nilai dan rasa perancang, di mana produk dinilai menurut kualitas dan estetika. Kandungan desain (produk) dan pencipta manusia (desainer) yang ditekankan, sedangkan proses produksi produk tidaklah menjadi yang utama.

Akun Pragmatis
Menurut akun pragmatis, desain adalah tentang yang terlibat langsung dalam situasi desain tertentu. Hal ini menyatakan bahwa desain selalu dilakukan di suatu tempat pada khususnya.
Menggambar pada basis filosofis dalam pragmatisme, pragmatis akun memahami pengetahuan pra-reflektif dari kehidupan dan pekerjaan sehari-hari secara spontan,
Akun pragmatis berfokus pada situasi desainer dalam kehidupan dunia dan membawa nyata jalinan peran, praktek, dan teknologi yang terlibat dalam desain.

HUBUNGAN ANTARA PENELITIAN DAN DESAIN
Desain tampaknya memiliki peran untuk bermain di hampir setiap bagian dari penelitian. juga dalam upaya yang tidak secara eksplisit berorientasi desain. Hal ini melibatkan peneliti dalam merancang populasi subjek, merancang variabel independen dan
dependen, dan kadang-kadang juga merancang lingkungan di mana eksperimen berlangsung.
Sedangkan desain tampaknya terlibat dalam banyak praktek ilmiah, apakah itu berarti bahwa desain adalah ilmu?

Batas Desain sebagai Ilmu
Dari perspektif desain sistem interaktif, meniru ilmu-ilmu alam tampaknya menjadi pendekatan yang valid. Lagipula, ilmu komputer umumnya dianggap sebagai ilmu alam, karena algoritma komputer dapat dipelajari dan diuji dengan cara yang sama seperti misalnya rumus matematika, hukum alam, atau zat kimia

Batas Desain sebagai Proses Transparan
Konsepsi tradisional dari proses desain, berakar kuat dalam akun konservatif, adalah untuk membayangkan pekerjaan desain sebagai tiga tahap yang berbeda. Perancang, menurut pandangan ini, pertama-tama harus dilibatkan dalam menganalisa masalah, kemudian dalam mensintesis solusi, dan akhirnya dalam mengevaluasi hasil.

Apakah Iterasi Mempertahankan Desain sebagai Activity Rasional?
Sebuah proses desain berulang masih melibatkan desainer di seluruh tiga proses analisis, sintesis, dan evaluasi, tetapi tidak melakukannya secara linear. Menambahkan iterasi metode desain konservatif diperlukan karena masalah jelas yang dihadapi desainer ketika mencoba untuk menggunakannya; yang tidak benar-benar tahu masalah sampai seseorang mulai bekerja pada solusinya. Tetapi jika itu adalah penting untuk dapat kembali dari sintesis ke analisis, maka desain tak lebih hanya tentang menemukan masalah seperti itu serta tentang mengembangkan solusi.

SKETSA SEBAGAI DESAIN KEGIATAN PROTOTIP
Untuk lebih baik menangkap dan memahami sifat pekerjaan desain, menjadi perlu untuk mempertimbangkan apa yang ada di tulisan ini.
diusulkan sebagai kegiatan archetypical dilakukan di semua pekerjaan desain, yaitu membuat sketsa. Di sini, sketsa tidak akan dianggap sebagai alat, teknik, atau keterampilan utama yang berguna yang tersedia untuk desainer, melainkan sebagai cara di mana
desainer berpikir.

Sketsa sebagai Pemikiran Desain
Teori desain biasanya memisahkan jenis sketsa yang kita akan pedulikan dengan di sini-yang terjadi terutama di bagian awal desain dan dibayangkan sebagai terutama alat untuk berpikir-dan gambar-gambar yang diproduksi di tahap-tahap selanjutnya, untuk komunikasi publik dan sebagai alat bantu presentasi.
Sketsa ini maka tidak hanya sebagai sebuah eksternalisasi ide yang sudah dalam pikiran desainer, tetapi sebaliknya sebagai cara membentuk ide-ide baru.

Prototyping: Sketsa IMK
Untuk keberhasilan sketsa, faktor yang sering dikatakan adalah bahwa dalam bentuk dasarnya memerlukan sangat sedikit dalam hal dukungan teknologi (pada kenyataannya, hanya pena dan kertas) serta sedikit dari lingkungan.
Faktor penting tapi terkadang diabaikan -yang juga mengapa membutuhkan begitu sedikit-adalah bahwa baik sketsa itu sendiri maupun alat teknologi yang digunakan untuk membuatnyalah yang penting.
 
PERAN DESAIN PADA PENELITIAN IMK
Desain merupakan pendekatan mapan dan luas dalam penelitian IMK, tapi satu yang cenderung menjadi tersembunyi di bawah teori akan ketergantungan konservatif adalah data lapangan, pengujian pengguna, dan evaluasi yang ketat. Tapi bagaimana desain membantu peneliti IMK bergerak dari lapangan untuk prototipe? Dimana IMK dalam desain?

Apakah IMK dalam Desain, atau Desain dalam IMK?
Penelitian Berorientasi Desain dan Desain Berorientasi Penelitian
Secara sederhana, gambar berikut mewakili pertanyaan.
Desain berorientasi penelitian adalah bentuk yang kami yakini menggambarkan hubungan yang lebih baik antara konsultan, peneliti terapan, desainer industri dan desain IMK.

KESIMPULAN
IMK berorientasi desain mungkin secara konsep tegas seperti komitmennya terhadap teknologi dan terhadap kemajuan teknologi. Melalui ujian dari fungsi utama sketsa desain kerja. Akhirnya diusulkan bahwa IMK harus mengenali perbedaan antara Penelitian berorientasi desain dan desain berorientasi penelitian. Keduanya memiliki tujuan dan kebutuhan yang berbeda satu sama lain, juga memerlukan kriteria berbeda dalam  interpretasi, diskusi, dan penugasan.


Dirangkum dari artikel :
Daniel Fallman 
Department of Informatics and Umeå Institute of Design Umeå University, Sweden
Design-oriented Human Computer Interaction 




Tidak ada komentar:

Posting Komentar